PBReplacer
2.2.1-beta.1 ・ Public
PBReplacer
Version 2.2.1
概要
アバターに付いているVRC関連コンポーネントを整理するUnity拡張です。
元のコンポーネントのパラメーターを保持したまま、
- PhysBone/PhysBoneCollider
- VRCContactSender/Receiver
- VRCConstraint全般
を1オブジェクト=1コンポーネントに分けて再配置します。
使用用途
- 複数コンポーネントの一括編集がしたい時。
1オブジェクト=1コンポーネントなのでHierarchy上で複数選択すると一括編集することが出来ます。
- アニメーションでのオンオフを簡易化させたい時。
コンポーネントがボーンについていない為、好きな場所に移動させることができます。
服の子に付ければ服のオンオフアニメーションでPhysBoneも止めることができます。
使い方
-
以下のいずれかの方法で拡張ウィンドウを表示
- 1.1 ツールバーのTools>PBReplacerを選択
- 1.2 Hierarchyで右クリックをしてPBReplacerを選択
-
開いたウィンドウにアバターをドラッグ&ドロップ
-
Applyボタンを押す
その他仕様
- RootTransformが設定されていないものは自動補完します。
- オブジェクトの名称はRootTransformのオブジェクト名になります。
- ModularAvatarを導入してる場合、MA MargeArmatuaコンポーネントの付いた衣装などにも対応しています。
注意
- オプションでその他オブジェクトを読み込む機能もありますが、動作の保証は致しかねます。
連絡先
Twitter @C_Colloid
Keywords
No keywords found.Install via VCC
Package ID
jp.colloid.pbreplacerUnity Version
undefinedUnity Release
undefinedVRChat Version
undefinedAuthor
コロイド
License
undefined
Documentation URL
undefined
Changelog URL
undefined