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VRC Player Tag Marker

0.4.0-beta.2 Public

VRC Player Tag Marker

プレイヤーごとに頭上にタグを表示するワールド用アセット

Install

VCC用インストーラーunitypackageによる方法(おすすめ)

https://github.com/Narazaka/VRCPlayerTagMarker/releases/latest から net.narazaka.vrchat.tag-marker-installer.zip をダウンロードして解凍し、対象のプロジェクトにインポートする。

VCCによる方法

  1. https://vpm.narazaka.net/ から「Add to VCC」ボタンを押してリポジトリをVCCにインストールします。
  2. VCCでSettings→Packages→Installed Repositoriesの一覧中で「Narazaka VPM Listing」にチェックが付いていることを確認します。
  3. アバタープロジェクトの「Manage Project」から「VRC Player Tag Marker」をインストールします。

Usage

  1. Packages/VRC Player Tag Marker/World/TagMarker プレハブをシーンに配置
  2. 「タグを編集する」ボタンからWebサイトを開きタグを設定
  3. ダウンロードしたテクスチャを設定
  4. 「Make Materials」ボタンからマテリアルを作成
  5. 「Setup」ボタンを押してUIに反映
  6. サイズなどを調整して好きな所に置いてください。

更新履歴

  • 0.4.0-beta.2:
    • リリースパッケージからテスト除外
  • 0.4.0-beta.1:
    • feat: フォントサイズ基準のサイズ計算
    • (破壊的変更) TagMarkerUI自体がスケールされてしまって、ユーザーでのカスタムスケーリングと競合していた問題を修正。
      • 新たにAspectRatioという親オブジェクトを作り、そちらをスケールするようにした。
      • 再Setup時にはTagMarkerUIの手動でのスケール変更(アスペクト比を1:1にする)が必要です。
    • (破壊的変更) TagMarkerViewOnPlayerがタグスケールによってかぶる調整問題を修正。
      • 新たにOffsetという親オブジェクトを作った。
      • タグ下端が一定になるようレンダラーのy位置を調整するようにした。
      • 再Setup時にはOffsetの手動でのy変更が必要な可能性があります。
  • 0.4.0-beta.0: タグの移動に対応(png形式が変わるので一回pngをWebにインポートして再ダウンロードが必要です)
  • 0.3.3: エディタのvalid判定不具合修正
  • 0.3.2: デフォルト位置調整
  • 0.3.1:
    • mipmap有効にすると境界付近に変な線が出る問題への暫定対処
  • 0.3.0:
    • (破壊的変更) 複数レンダラー対応
    • GPU Instancingでセットアップするように
    • Sample追加
    • Webサイトのエラーを修正
  • 0.2.0: エディタを整備
  • 0.1.1: changelogUrl等をpackage定義に追加
  • 0.1.0: 頑張ってプレハブ組めばとりあえず最低限動く

License

Zlib License

Keywords

No keywords found.

Install via VCC

Package ID

net.narazaka.vrchat.tag-marker

Unity Version

2022.3

Unity Release

undefined

VRChat Version

undefined

Author

License

Zlib