Animator Controller Tool Post Processing
1.0.4 ・ Public
AnimatorControllerToolPostProcessing
Unity における以下の挙動を書き換えます。
- Animator Window を開いた状態で、新しく追加したレイヤーに対してデフォルト値として Weight = 1.0f を設定 (通常の挙動は Weight = 0.0f)
- Animator Window を開いた状態で、現在の StateMachine に対して追加された State の Write Defaults の値を False として設定 (通常の挙動は Write Defaults = True)
なお、このエディター拡張はスクリプトが読み込まれている (つまりはプロジェクト内に存在する) 限り常時有効となります。
使い方
いれるだけで OK です。
もし機能を無効にしたい場合は、メニューバーの NatsunekoLaboratory → Behaviours の各項目から切り替えられます。
既知のバグ
名前長すぎるのでだれか良い名前考えてほしいです
サポート
Discord までお越しください。
Keywords
UnityAssetAnimatorAnimationStateMachine
Install via VCC
Package ID
cat.natsuneko.animator-controller-tool-post-processingUnity Version
2019.4Unity Release
undefinedVRChat Version
undefinedAuthor
Owner
License
MIT
Changelog URL
undefined