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Animator Controller Tool Post Processing

1.0.4 Public

AnimatorControllerToolPostProcessing

Unity における以下の挙動を書き換えます。

  • Animator Window を開いた状態で、新しく追加したレイヤーに対してデフォルト値として Weight = 1.0f を設定 (通常の挙動は Weight = 0.0f)
  • Animator Window を開いた状態で、現在の StateMachine に対して追加された State の Write Defaults の値を False として設定 (通常の挙動は Write Defaults = True)

なお、このエディター拡張はスクリプトが読み込まれている (つまりはプロジェクト内に存在する) 限り常時有効となります。

使い方

いれるだけで OK です。 もし機能を無効にしたい場合は、メニューバーの NatsunekoLaboratoryBehaviours の各項目から切り替えられます。

既知のバグ

名前長すぎるのでだれか良い名前考えてほしいです

サポート

Discord までお越しください。

Keywords

  • Unity
  • Asset
  • Animator
  • Animation
  • StateMachine

Install via VCC

Package ID

cat.natsuneko.animator-controller-tool-post-processing

Unity Version

2019.4

Unity Release

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VRChat Version

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Author

Owner

License

MIT

Changelog URL

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