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Run Mesh Combine Studio On Build

0.1.0 Public

Run Mesh Combine Studio On Build

Mesh Combine Studio 2 のCombineをPlay/アセットバンドル時(VRChatならワールドビルド時)に走らせるやつ

あまりちゃんとテストしてないのでいつも正しく動くかは分からないです。

Install

OpenUPM

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VCC用インストーラーunitypackageによる方法(おすすめ)

https://github.com/Narazaka/MeshCombineStudioOnBuild/releases/latest から net.narazaka.unity.mesh-combine-studio-on-build-installer.zip をダウンロードして解凍し、対象のプロジェクトにインポートする。

VCCによる方法

  1. https://vpm.narazaka.net/ から「Add to VCC」ボタンを押してリポジトリをVCCにインストールします。
  2. VCCでSettings→Packages→Installed Repositoriesの一覧中で「Narazaka VPM Listing」にチェックが付いていることを確認します。
  3. アバタープロジェクトの「Manage Project」から「Run Mesh Combine Studio On Build」をインストールします。

Usage

Mesh Combine Studio On Build コンポーネントをシーン上に配置して、ビルド時にCombineをしたいMesh Combiner(Mesh Combine Studio)を設定する。

License

Zlib License

Keywords

No keywords found.

Install via VCC

Package ID

net.narazaka.unity.mesh-combine-studio-on-build

Unity Version

2022.3

Unity Release

undefined

VRChat Version

undefined

Author

License

Zlib

Documentation URL

undefined

Changelog URL

undefined