Run Mesh Combine Studio On Build
0.1.0 ・ Public
Run Mesh Combine Studio On Build
Mesh Combine Studio 2 のCombineをPlay/アセットバンドル時(VRChatならワールドビルド時)に走らせるやつ
あまりちゃんとテストしてないのでいつも正しく動くかは分からないです。
Install
OpenUPM
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VCC用インストーラーunitypackageによる方法(おすすめ)
https://github.com/Narazaka/MeshCombineStudioOnBuild/releases/latest から net.narazaka.unity.mesh-combine-studio-on-build-installer.zip をダウンロードして解凍し、対象のプロジェクトにインポートする。
VCCによる方法
- https://vpm.narazaka.net/ から「Add to VCC」ボタンを押してリポジトリをVCCにインストールします。
- VCCでSettings→Packages→Installed Repositoriesの一覧中で「Narazaka VPM Listing」にチェックが付いていることを確認します。
- アバタープロジェクトの「Manage Project」から「Run Mesh Combine Studio On Build」をインストールします。
Usage
Mesh Combine Studio On Build コンポーネントをシーン上に配置して、ビルド時にCombineをしたいMesh Combiner(Mesh Combine Studio)を設定する。
License
Keywords
No keywords found.Install via VCC
Package ID
net.narazaka.unity.mesh-combine-studio-on-buildUnity Version
2022.3Unity Release
undefinedVRChat Version
undefinedAuthor
License
Zlib
Documentation URL
undefined
Changelog URL
undefined