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OnlyMe and OnlyYouAndMe for Avatars

0.1.1 Public

OnlyMe and OnlyYouAndMe for Avatars

インストール

VCCによる方法

  1. https://vpm.narazaka.net/ から「Add to VCC」ボタンを押してリポジトリをVCCにインストールします。
  2. VCCでSettings→Packages→Installed Repositoriesの一覧中で「Narazaka VPM Listing」にチェックが付いていることを確認します。
  3. アバタープロジェクトの「Manage Project」から「OnlyMe and OnlyYouAndMe for Avatars」をインストールします。

OnlyMe

自分にだけしか見えないようにするやつ

  1. OnlyMeプレハブをアバター内に置く
  2. OnlyMeプレハブルートのMA Merge Animatorの「相対的パスのルート」に自分だけに表示したいオブジェクトを指定する
  3. 自分だけに表示したいオブジェクトを非表示にする(GameObjectのチェックを外す)
    • これをやらないとセーフティでブロックされる相手に表示されてしまう
  • 複数のオブジェクトでやりたい場合
    • 単純にその数分同様の手順で増やして下さい

OnlyYouAndMe

自分とキー文字列を共有した人Aさんにだけしか見えないようにするやつ

  1. OnlyYouAndMeプレハブをアバター内に置く
  2. OnlyYouAndMeプレハブルートのMA Merge Animatorの「相対的パスのルート」に自分とAさんだけに表示したいオブジェクトを指定する
  3. 自分とAさんだけに表示したいオブジェクトを非表示にする(GameObjectのチェックを外す)
    • これをやらないとセーフティでブロックされる相手に表示されてしまう
  4. OnlyYouAndMe/Contacts/Containerの下にあるSenderとReceiver両方のCollision Tagsというところの文字列を他人に推測されないものにし、Aさんにも同じ値で同手順で導入してもらう。
  • 複数のオブジェクトでやりたい場合
    • OnlyYouAndMeプレハブ直下にOnlyYouAndMeBaseを置いて、そちらの「相対的パスのルート」に追加のオブジェクトを指定して下さい。

LICENSE

Zlib License

Keywords

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Install via VCC

Package ID

net.narazaka.vrchat.avatar-onlyme

Unity Version

2022.3

Unity Release

undefined

VRChat Version

undefined

Author

License

Zlib

Documentation URL

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