OnlyMe and OnlyYouAndMe for Avatars
0.1.1 ・ Public
OnlyMe and OnlyYouAndMe for Avatars
インストール
VCCによる方法
- https://vpm.narazaka.net/ から「Add to VCC」ボタンを押してリポジトリをVCCにインストールします。
- VCCでSettings→Packages→Installed Repositoriesの一覧中で「Narazaka VPM Listing」にチェックが付いていることを確認します。
- アバタープロジェクトの「Manage Project」から「OnlyMe and OnlyYouAndMe for Avatars」をインストールします。
OnlyMe
自分にだけしか見えないようにするやつ
- OnlyMeプレハブをアバター内に置く
- OnlyMeプレハブルートのMA Merge Animatorの「相対的パスのルート」に自分だけに表示したいオブジェクトを指定する
- 自分だけに表示したいオブジェクトを非表示にする(GameObjectのチェックを外す)
- これをやらないとセーフティでブロックされる相手に表示されてしまう
- 複数のオブジェクトでやりたい場合
- 単純にその数分同様の手順で増やして下さい
OnlyYouAndMe
自分とキー文字列を共有した人Aさんにだけしか見えないようにするやつ
- OnlyYouAndMeプレハブをアバター内に置く
- OnlyYouAndMeプレハブルートのMA Merge Animatorの「相対的パスのルート」に自分とAさんだけに表示したいオブジェクトを指定する
- 自分とAさんだけに表示したいオブジェクトを非表示にする(GameObjectのチェックを外す)
- これをやらないとセーフティでブロックされる相手に表示されてしまう
- OnlyYouAndMe/Contacts/Containerの下にあるSenderとReceiver両方のCollision Tagsというところの文字列を他人に推測されないものにし、Aさんにも同じ値で同手順で導入してもらう。
- 複数のオブジェクトでやりたい場合
- OnlyYouAndMeプレハブ直下にOnlyYouAndMeBaseを置いて、そちらの「相対的パスのルート」に追加のオブジェクトを指定して下さい。
LICENSE
Keywords
No keywords found.Install via VCC
Package ID
net.narazaka.vrchat.avatar-onlymeUnity Version
2022.3Unity Release
undefinedVRChat Version
undefinedAuthor
License
Zlib
Documentation URL
undefined