Change Render Queue
1.0.4 ・ Public
Change Render Queue
Change Render Queue of the material slot. Includes the animations.
マテリアルスロットのRenderQueueを変更する。当該スロットを含むアニメーションもちゃんと変更されます。
(RenderQueueの変更のみなので、透過マテリアルにするとかどうとかは自分でやる必要がある)
Install
VCC用インストーラーunitypackageによる方法(おすすめ)
https://github.com/Narazaka/ChangeRenderQueue/releases/latest から net.narazaka.vrchat.change-render-queue-installer.zip をダウンロードして解凍し、対象のプロジェクトにインポートする。
VCCによる方法
- https://vpm.narazaka.net/ から「Add to VCC」ボタンを押してリポジトリをVCCにインストールします。
- VCCでSettings→Packages→Installed Repositoriesの一覧中で「Narazaka VPM Listing」にチェックが付いていることを確認します。
- アバタープロジェクトの「Manage Project」から「Change Render Queue」をインストールします。
Usage
レンダーキューを変更したいRendererのGameObjectに「Add Component」ボタンから「ChangeRenderQueue」を付けて設定する。
Changelog
- 1.0.4
- package.jsonにchangelogUrlを追加
- 1.0.3
- アニメーションで変更されるマテリアルスロットが、ビルド前の元のマテリアルに相当するものにアサインされないことがあった問題を修正。
- Custom Animationsをフォールバックで無効にしたとき、またはImposterの生成時に問題になります。
- アニメーションで変更されるマテリアルスロットが、ビルド前の元のマテリアルに相当するものにアサインされないことがあった問題を修正。
- 1.0.2
- マテリアルスロットがアニメーション制御されていない場合に動作していなかった問題を修正
- 1.0.0
- リリース
License
Keywords
No keywords found.Install via VCC
Package ID
net.narazaka.vrchat.change-render-queueUnity Version
2022.3Unity Release
undefinedVRChat Version
undefinedAuthor
License
Zlib
Documentation URL
undefined