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Entry Room

0.1.4 Public

Entry Room

入場時に個別の部屋にいったんスポーンさせるシステム

Install

VCC用インストーラーunitypackageによる方法(おすすめ)

https://github.com/Narazaka/EntryRoom/releases/latest から net.narazaka.vrchat.entry-room-installer.zip をダウンロードして解凍し、対象のプロジェクトにインポートする。

VCCによる方法

  1. https://vpm.narazaka.net/ から「Add to VCC」ボタンを押してリポジトリをVCCにインストールします。
  2. VCCでSettings→Packages→Installed Repositoriesの一覧中で「Narazaka VPM Listing」にチェックが付いていることを確認します。
  3. アバタープロジェクトの「Manage Project」から「Entry Room」をインストールします。

Usage

Packages/Fade Teleport/FadeTeleporterプレハブをどこかに1つだけ置いてください。

EntryRoomプレハブを置いて

  • 「Regenerate Rooms」と「Setup」をこの順番で押す
  • FadeTeleportToオブジェクトに
    • FadeTeleporterプレハブを指定する
    • メインエリアへのジャンプ先を指定する
  • チェック機構を置かない場合はGimmickRoot/Succeedをオンにする
  • チェック機構を置く場合はGimmickRoot/Guardとかに置いて位置を調整する
    • よくあるクイズとか置くやつ
    • チェックが成功したらGimmickRoot/OnSucceedをActiveにする処理をしてください

注意: Occlusion Cullingの暴発

原点から遠い場所にEntryRoomがある場合(デフォルト)、Occlusion Cullingの精度が悪くなり、変なカリングが為されてしまうことがあります。

この場合位置を原点に寄せるか、Area Partition GeneratorのBoundsを大きく調整してからもう一回「Regenerate Rooms」と「Setup」をし、その状態でOcclusion Cullingをベイクするなどで改善することがあります。

License

Zlib License

Keywords

No keywords found.

Install via VCC

Package ID

net.narazaka.vrchat.entry-room

Unity Version

2022.3

Unity Release

undefined

VRChat Version

undefined

Author

License

Zlib

Documentation URL

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Changelog URL

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