Entry Room
0.1.4 ・ Public
Entry Room
入場時に個別の部屋にいったんスポーンさせるシステム
Install
VCC用インストーラーunitypackageによる方法(おすすめ)
https://github.com/Narazaka/EntryRoom/releases/latest から net.narazaka.vrchat.entry-room-installer.zip をダウンロードして解凍し、対象のプロジェクトにインポートする。
VCCによる方法
- https://vpm.narazaka.net/ から「Add to VCC」ボタンを押してリポジトリをVCCにインストールします。
- VCCでSettings→Packages→Installed Repositoriesの一覧中で「Narazaka VPM Listing」にチェックが付いていることを確認します。
- アバタープロジェクトの「Manage Project」から「Entry Room」をインストールします。
Usage
Packages/Fade Teleport/FadeTeleporterプレハブをどこかに1つだけ置いてください。
EntryRoomプレハブを置いて
- 「Regenerate Rooms」と「Setup」をこの順番で押す
- FadeTeleportToオブジェクトに
- FadeTeleporterプレハブを指定する
- メインエリアへのジャンプ先を指定する
- チェック機構を置かない場合はGimmickRoot/Succeedをオンにする
- チェック機構を置く場合はGimmickRoot/Guardとかに置いて位置を調整する
- よくあるクイズとか置くやつ
- チェックが成功したらGimmickRoot/OnSucceedをActiveにする処理をしてください
注意: Occlusion Cullingの暴発
原点から遠い場所にEntryRoomがある場合(デフォルト)、Occlusion Cullingの精度が悪くなり、変なカリングが為されてしまうことがあります。
この場合位置を原点に寄せるか、Area Partition GeneratorのBoundsを大きく調整してからもう一回「Regenerate Rooms」と「Setup」をし、その状態でOcclusion Cullingをベイクするなどで改善することがあります。
License
Keywords
No keywords found.Install via VCC
Package ID
net.narazaka.vrchat.entry-roomUnity Version
2022.3Unity Release
undefinedVRChat Version
undefinedAuthor
License
Zlib
Documentation URL
undefined
Changelog URL
undefined