Override Values on Build
0.3.1 ・ Public
Override Values on Build
NDMFビルド時にコンポーネントの値を書き換えるOverrideValuesOnBuildコンポーネント
OverrideValuesOnBuildコンポーネントはActiveな場合にのみ上書きを実行します。

Install
VCC用インストーラーunitypackageによる方法(おすすめ)
https://github.com/Narazaka/override-values-on-build/releases/latest から net.narazaka.vrchat.override-values-on-build-installer.zip をダウンロードして解凍し、対象のプロジェクトにインポートする。
VCCによる方法
- https://vpm.narazaka.net/ から「Add to VCC」ボタンを押してリポジトリをVCCにインストールします。
- VCCでSettings→Packages→Installed Repositoriesの一覧中で「Narazaka VPM Listing」にチェックが付いていることを確認します。
- アバタープロジェクトの「Manage Project」から「Oveerride Values on Build」をインストールします。
使い方
アバター内の任意のオブジェクトに「Add Component」ボタンから「OverrideValuesOnBuild」コンポーネントを付けます。
Targetの欄に値を上書きしたいコンポーネントを指定し、設定します。
コンポーネントを選ぶには?
コンポーネントを個別に設定するには、コンポーネントのヘッダ部分をドラッグ&ドロップする必要があります。
OverrideValuesOnBuildが付いているGameObjectをヒエラルキー上で右クリックして、一番下にある「Properties...」というメニューを選ぶとそのオブジェクトがポップアップ表示になります。

このポップアップしたOverrideValuesOnBuildに、対象のコンポーネントのヘッダ部分をドラッグ&ドロップする方法が便利です。

ユースケース
- Quest対応時にPhysBoneのプロパティを変えたい(VRC Quest Toolsの
VQT Platform Component Removerなどと併用すると便利) - MyAvatarBuildSetting で設定ごとにコンポーネントのプロパティを変えたい
更新履歴
- 0.3.1:
- VRChat SDKでアップロード出来なかった問題を修正
- valueを手で書き換えて無効な文字列になった場合にインスペクターがエラーになっていた問題を修正
- 0.3.0: VRCQuestToolsのPlatform GameObject/Component Removerがあっても常に適用されていた問題を修正
- 0.2.1: changelogUrl等を追加
- 0.2.0: シーン上のオブジェクトをサポート
- 0.1.4: バージョン指定ミス修正
- 0.1.3: バージョン指定修正
- 0.1.2: バージョン指定ミス修正
- 0.1.1: BeforePlugin指定で互換性向上
- 0.1.0: リリース
License
Keywords
No keywords found.Install via VCC
Package ID
net.narazaka.vrchat.override-values-on-buildUnity Version
2022.3Unity Release
undefinedVRChat Version
undefinedAuthor
License
Zlib