Player View (Sync)
2.3.1 ・ Public
Player View (Sync)
プレイヤーの視点を共有する
Install
VCC用インストーラーunitypackageによる方法(おすすめ)
https://github.com/Narazaka/PlayerView/releases/latest から net.narazaka.vrchat.player-view-installer.zip をダウンロードして解凍し、対象のプロジェクトにインポートする。
VCCによる方法
- https://vpm.narazaka.net/ から「Add to VCC」ボタンを押してリポジトリをVCCにインストールします。
- VCCでSettings→Packages→Installed Repositoriesの一覧中で「Narazaka VPM Listing」にチェックが付いていることを確認します。
- アバタープロジェクトの「Manage Project」から「Player View (Sync)」をインストールします。
Usage
- 処理のメインである
SyncPlayerViewプレハブをシーンに配置する - 画面である
PlayerDisplayプレハブをシーンに配置する SyncPlayerView/SyncSelectorまたはSyncPlayerView/LocalSelectorのどちらか使う方をActiveにし、使わない方をEditorOnlyにするSyncPlayerView/SyncSelectorまたはSyncPlayerView/LocalSelectorの_SetTargetPlayerId(int playerId)を呼ぶようにUdonを設定する- たとえば Player Select UI の
ReceiverにSyncPlayerView/SyncSelectorを設定すると動きます。
- たとえば Player Select UI の
Changelog
- v2.3.1: デバッグログを削除
- v2.3.0: near clip ui改善・保存するように
- v2.2.0: カメラカリング距離の手動調整 / 視点切り替えを同期するかどうか選べるように / 設定UIを追加
- v2.1.0: ローカルで有効無効を切り替える
live,_ToggleLive,_SetLiveOn,_SetLiveOffAPIを追加 - v2.0.1: 依存関係バージョン修正
- v2.0.0: 設計変更
- v1.0.0: リリース
License
Keywords
No keywords found.Install via VCC
Package ID
net.narazaka.vrchat.player-viewUnity Version
2022.3Unity Release
undefinedVRChat Version
undefinedAuthor
License
Zlib