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Player View (Sync)

2.3.1 Public

Player View (Sync)

プレイヤーの視点を共有する

Install

VCC用インストーラーunitypackageによる方法(おすすめ)

https://github.com/Narazaka/PlayerView/releases/latest から net.narazaka.vrchat.player-view-installer.zip をダウンロードして解凍し、対象のプロジェクトにインポートする。

VCCによる方法

  1. https://vpm.narazaka.net/ から「Add to VCC」ボタンを押してリポジトリをVCCにインストールします。
  2. VCCでSettings→Packages→Installed Repositoriesの一覧中で「Narazaka VPM Listing」にチェックが付いていることを確認します。
  3. アバタープロジェクトの「Manage Project」から「Player View (Sync)」をインストールします。

Usage

  1. 処理のメインである SyncPlayerView プレハブをシーンに配置する
  2. 画面である PlayerDisplay プレハブをシーンに配置する
  3. SyncPlayerView/SyncSelector または SyncPlayerView/LocalSelector のどちらか使う方をActiveにし、使わない方をEditorOnlyにする
  4. SyncPlayerView/SyncSelector または SyncPlayerView/LocalSelector_SetTargetPlayerId(int playerId) を呼ぶようにUdonを設定する
    • たとえば Player Select UIReceiverSyncPlayerView/SyncSelector を設定すると動きます。

Changelog

  • v2.3.1: デバッグログを削除
  • v2.3.0: near clip ui改善・保存するように
  • v2.2.0: カメラカリング距離の手動調整 / 視点切り替えを同期するかどうか選べるように / 設定UIを追加
  • v2.1.0: ローカルで有効無効を切り替える live, _ToggleLive, _SetLiveOn, _SetLiveOff APIを追加
  • v2.0.1: 依存関係バージョン修正
  • v2.0.0: 設計変更
  • v1.0.0: リリース

License

Zlib License

Keywords

No keywords found.

Install via VCC

Package ID

net.narazaka.vrchat.player-view

Unity Version

2022.3

Unity Release

undefined

VRChat Version

undefined

Author

License

Zlib